Кумир – це мова програмування, розроблена спеціально для навчання школярів основ алгоритмізації та програмування. Він простий у вивченні та дозволяє створювати прості програми для вирішення різних завдань.
Вектор – це один із потужних інструментів, що надаються кумиром для роботи зі списками даних. Він є набором елементів одного типу, які можуть бути змінюваними. З його допомогою можна проводити різні операції, такі як додавання елементів, видалення елементів, зміна елементів та багато іншого.
Для початку роботи з вектором у кумирі необхідно оголосити його за допомогою ключового слова "вектор" і вказати його тип, наприклад, "вектор"<целое>» для вектора цілих чисел. Після оголошення вектора можна проводити різні операції з елементами, використовуючи індекси.
Дія | Клавіші | Опис |
---|---|---|
Створення вектора | У | Вводиться командою "Вектор = створи вектор()" |
Отримання розміру вектора | Розмір(Вектор) | Повертає кількість елементів у векторі |
Додавання елемента до вектора | Додай(Вектор, елемент) | Додає елемент до кінця вектора |
Видалення елемента з вектора | Видалити (Вектор, індекс) | Видаляє елемент із вектора за заданим індексом |
Отримання елемента за індексом | Елемент(Вектор, індекс) | Повертає елемент вектора за заданим індексом |
Перевірка, чи вектор порожній | Порожній(Вектор) | Повертає true, якщо вектор не містить елементів |
Очищення вектора | Очистити(Вектор) | Видаляє всі елементи з вектору |
Як це поміститися на вектор?
Змістити на вектор(dX, dY). Вектори – це спрямовані відрізки. За виконання цієї команди переміщення пера залежить від попереднього положення. Наприклад, після того, як Чортежник змістився в точку (2,2), дамо йому команду зміститися на вектор (4,3).
Як працювати з роботом у кумирі?
Графічний виконавець Робот "живе" на прямокутному полі з квадратних клітин, може переходити між сусідніми клітинами та зафарбовувати клітини. Між сусідніми (по сторонах) клітинами може стояти стіна, через яку Робот пройти не може.
Що вміє робити Чертежник?
Виконавець Кресляр призначений для побудови малюнків на координатній площині. Кресляр має перо, яке можна піднімати, опускати та переміщати. При переміщенні опущеного пера за ним залишається слід – відрізок від попереднього до нового. Збережена копія
целое>