Щоб отримати прозорість за допомогою трасування променів, ви повинні: Включити трасування променів у налаштуваннях вашої візуалізації. Це робиться на панелі Візуалізація ‣ Затінення (Render ‣ Shading). Трасування променів увімкнено за замовчуванням.
Використовуйте список Blend Mode, щоб вибрати потрібний режим прозорості. Також, для налаштування прозорості, можна використовувати вхід Alpha в ноді Principled BSDF. Щоб настроїти прозорість матеріалу, на панелі Settings доступні такі параметри: Shadow Mode — режим прозорості для тіні, що відкидається.
Увімкніть «Хромакей» за допомогою перемикача праворуч, щоб вибране зображення стало прозорим із «зеленим» кольором на тлі.
Додати її можна через меню заголовка Add → Texture → … | Додати → Текстура → …. Також працює Shift+A. Додамо Brick Texture | Текстура плитки та з'єднаємо ноду з властивістю Base Color | Основний колір головної ноди.